QuestMobile-2024手机游戏行业与重点人群洞察:稳步回升背后,9.4亿人玩游戏、7.5亿人玩微信小程序游戏.pdf

这份QuestMobile发布的2024年手机游戏行业与重点人群洞察报告,主要内容如下:
一、行业整体情况:
- 市场回暖: 2024年2月,手机游戏APP活跃用户规模达到6.59亿,同比增长超过12%,全景流量规模达到9.4亿。
- 增长动力: 游戏版号稳定发放刺激新游产出,以及微信小游戏市场的快速增长。
- 竞争加剧: 微信小游戏在全景流量中占比提升,对手机游戏APP形成冲击,抢占用户注意力。
- 外部冲击: 短视频持续抢夺用户心智,用户使用短视频的时间远超手机游戏。
二、用户洞察:
- 大学生人群: 作为游戏市场的重要群体,他们游戏时间充足,偏好策略和MMORPG游戏,且对MOBA类游戏有较高接受度。他们倾向于短频次、长时间在线的游戏模式,下课后常以手机游戏放松。
- 游戏风险人群: 指既玩手机游戏又看短视频的用户,对短视频依赖度高,存在流失风险。需要通过内容合作等方式降低流失。
- 游戏潜在人群: 关注游戏KOL但不玩游戏APP,具有一定的促活潜力。
三、行业趋势:
- 多元运营: 小游戏在发行、变现和研发上不断创新,与手机游戏APP的运营模式相似程度提升,竞争关系显现。
- 多端发行: APP与小程序双版本发行成为趋势,以拓展用户触达边界。
- 变现模式多样化: 小游戏开始结合内购付费(IAP)和广告变现(IAA)两种模式。
- 中重度游戏玩法融入: 微信小游戏开始围绕RPG、卡牌等重度品类构建数值体系。
- 持续获客: 小游戏持续获得手机游戏APP用户,超过70%的手机游戏APP用户也在使用微信小游戏。
- 企业动作频频: 各游戏企业通过多端布局、跨界联动、产品出海等方式强化自身市场竞争力。
- 跨界联动常态化: IP联动和游戏联动成为重要运营手段。
- 发力海外市场: 越来越多的游戏企业将目光投向海外,海外收入成为重要营收来源。
四、重点企业分析(腾讯):
- 腾讯凭借《王者荣耀》、《和平精英》和《元梦之星》在手机游戏领域占据领先地位。
五、建议:
- 游戏企业应重视大学生等潜力人群的价值,并关注游戏风险人群的流失风险。
- 要根据不同人群的特点,制定相应的营销策略和服务。
- 要加强与短视频平台的合作,展示游戏深度玩法,降低用户流失风险。
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