二次元手游男性玩家人群洞察报告-虎扑-202408.pdf

二次元手游男性玩家人群洞察报告-虎扑-202408.pdf

这份文档是虎扑发布的一份关于二次元手游(简称“二游”)男性玩家的洞察报告,时间为2024年。报告旨在了解男性玩家对二游的看法、偏好和行为习惯,从而为游戏厂商提供参考。

核心内容包括:

  1. 玩家画像:
    • 报告将二游男性玩家分为三类:二游生活家(情感体验派)、硬核社交党(社交合作、策略思考)和放松乐子人(放松休闲)。
    • 对每类玩家的游戏习惯、氪金情况、偏好等进行了描述。
  2. 二游定义:
    • 报告指出,二次元画风+美少女元素是二游的必备要素。
    • 探讨了二游定义的演变,以及玩家对二游的各种看法。
  3. 游玩动机:
    • 不同类型的玩家玩二游的动机不同,例如,二游生活家是为了逃避现实、寻求情感满足,硬核社交党是为了扩大社交圈,放松乐子人是为了打发时间。
  4. 游戏内容偏好:
    • 报告显示,剧情故事是玩家最看重的游戏内容,其次是玩法放松、收集完成等。
    • 不同类型的玩家对游戏内容有不同的偏好。
  5. 选游标准:
    • 角色、美术和剧情是玩家选择二游的重要决策因子。
    • 二游生活家和硬核社交党更看重厂商、福利和口碑,放松乐子人则更看重宣传、朋友推荐和首充礼包。
  6. 角色偏好:
    • 报告指出,玩家普遍喜欢女角色,并且有“有男不玩”的倾向。
    • 对角色塑造的维度进行了分析,例如颜值、人设、剧情参与度等。
    • 列举了玩家对角色塑造的雷点,例如角色行为逻辑矛盾、剧情设计过于强行等。
  7. 剧情偏好:
    • 报告显示,世界观、互动沉浸感、剧情逻辑等是玩家关注的剧情要素。
    • 自我成长、与友人的热血冒险等是玩家喜欢的剧情题材。
  8. 氪金行为:
    • 报告分析了玩家的氪金原因和氪金去向,例如买角色皮肤、卡池抽卡等。
    • 指出官方逼氪/捆绑销售、卡池角色设计丑等是玩家不喜欢抽卡的原因。
  9. 社交互动:
    • 玩家在游戏内主要聊剧情、玩法和角色养成。
    • 列举了玩家不喜欢的行为,例如侮辱他人、使用外挂等。
    • 分析了玩家在二游中认识新朋友的动机。
  10. 买谷和线下活动:
    • 报告探讨了玩家买谷的原因和偏好,例如谷子好看、能与角色建立深层关系等。
    • 分析了官方联名活动的吸引力。
  11. 厂商行为红黑榜:
    • 报告列举了玩家喜欢的厂商行为,例如推出新立绘、角色互动剧情等,以及不喜欢的行为,例如无视玩家意见、擅自更改游戏内容等。

总的来说,这份报告较为全面地展现了二游男性玩家的生态,对游戏厂商具有一定的参考价值。

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