二次元手游男性玩家人群洞察报告-虎扑-202408.pdf

这份文档是虎扑发布的一份关于二次元手游(简称“二游”)男性玩家的洞察报告,时间为2024年。报告旨在了解男性玩家对二游的看法、偏好和行为习惯,从而为游戏厂商提供参考。
核心内容包括:
- 玩家画像:
- 报告将二游男性玩家分为三类:二游生活家(情感体验派)、硬核社交党(社交合作、策略思考)和放松乐子人(放松休闲)。
- 对每类玩家的游戏习惯、氪金情况、偏好等进行了描述。
- 二游定义:
- 报告指出,二次元画风+美少女元素是二游的必备要素。
- 探讨了二游定义的演变,以及玩家对二游的各种看法。
- 游玩动机:
- 不同类型的玩家玩二游的动机不同,例如,二游生活家是为了逃避现实、寻求情感满足,硬核社交党是为了扩大社交圈,放松乐子人是为了打发时间。
- 游戏内容偏好:
- 报告显示,剧情故事是玩家最看重的游戏内容,其次是玩法放松、收集完成等。
- 不同类型的玩家对游戏内容有不同的偏好。
- 选游标准:
- 角色、美术和剧情是玩家选择二游的重要决策因子。
- 二游生活家和硬核社交党更看重厂商、福利和口碑,放松乐子人则更看重宣传、朋友推荐和首充礼包。
- 角色偏好:
- 报告指出,玩家普遍喜欢女角色,并且有“有男不玩”的倾向。
- 对角色塑造的维度进行了分析,例如颜值、人设、剧情参与度等。
- 列举了玩家对角色塑造的雷点,例如角色行为逻辑矛盾、剧情设计过于强行等。
- 剧情偏好:
- 报告显示,世界观、互动沉浸感、剧情逻辑等是玩家关注的剧情要素。
- 自我成长、与友人的热血冒险等是玩家喜欢的剧情题材。
- 氪金行为:
- 报告分析了玩家的氪金原因和氪金去向,例如买角色皮肤、卡池抽卡等。
- 指出官方逼氪/捆绑销售、卡池角色设计丑等是玩家不喜欢抽卡的原因。
- 社交互动:
- 玩家在游戏内主要聊剧情、玩法和角色养成。
- 列举了玩家不喜欢的行为,例如侮辱他人、使用外挂等。
- 分析了玩家在二游中认识新朋友的动机。
- 买谷和线下活动:
- 报告探讨了玩家买谷的原因和偏好,例如谷子好看、能与角色建立深层关系等。
- 分析了官方联名活动的吸引力。
- 厂商行为红黑榜:
- 报告列举了玩家喜欢的厂商行为,例如推出新立绘、角色互动剧情等,以及不喜欢的行为,例如无视玩家意见、擅自更改游戏内容等。
总的来说,这份报告较为全面地展现了二游男性玩家的生态,对游戏厂商具有一定的参考价值。
相关报告
-
4.18 MB 32页 2024年户外运动健身人群洞察报告-Mob研究院x库润数据-202408.pdf
-
6.43 MB 28页 警惕比亚迪的“老男孩”攻势—男性车市洞察报告(2024版)-易车研究院-202408.pdf
-
3.58 MB 68页 2024年中国母婴亲子人群营销趋势洞察报告-艾瑞咨询-202412.pdf
-
4.76 MB 38页 2025淘宝天猫运动户外跑步圈层人群洞察报告-天猫运动户外x古星-202412.pdf
-
9.72 MB 77页 2024虎啸年度洞察报告—饮料酒水行业-虎啸-202412.pdf
-
17.23 MB 97页 2024虎啸年度洞察报告—食品餐饮行业-虎啸-202412.pdf
-
8.93 MB 80页 2024虎啸年度洞察报告—美妆个护行业-虎啸-202412.pdf
-
9.46 MB 86页 2024虎啸年度洞察报告—汽车行业-虎啸-202412.pdf
-
7.96 MB 80页 2024虎啸年度洞察报告—3C家电行业-虎啸-202412.pdf
-
4.23 MB 28页 2024年情绪经济消费人群洞察报告-Mob研究院-202411 .pdf
-
3.47 MB 39页 2024短剧出海市场洞察报告-大数跨境-202408.pdf
-
2.12 MB 25页 2024品牌洞察报告—平台时代大胆讲故事-iProspect安布思沛-202408.pdf
-
1.68 MB 32页 2024年户外运动人群洞察报告.pdf
-
5.32 MB 20页 台球门店分布及好店特征洞察报告-Location-202408.pdf
-
9.01 MB 30页 Sensor Tower:2024年日本手游市场洞察报告.pdf
-
8.04 MB 123页 2024全域经营组织与人才洞察报告-腾讯智慧零售-202408.pdf
-
4.27 MB 24页 “去年轻化”是吉利对抗比亚迪的关键:吉利汽车洞察报告-易车研究院-202408.pdf
-
10.48 MB 43页 2024全球智能家居市场洞察报告-大数跨境-202408.pdf
-
20.87 MB 124页 2024国人肌肤清洁消费需求洞察报告-红之-202408.pdf