2023H1全球手游广告变现报告-TopOn-202307.pdf

2023H1全球手游广告变现报告-TopOn-202307.pdf
这份报告是TopOn发布的2023年上半年全球手游广告变现报告,主要内容包括: **一、全球手游市场概览:** * **市场趋势:** 全球手游市场进入“犹豫期”,增长放缓,但仍高于疫情前水平。2023年移动游戏支出预计将同比下降。 * **变现策略:** 混合变现(IAP+广告)是手游盈利的主要策略。休闲游戏、中重度游戏广告变现表现分化。 * **数据来源:** 基于TopOn聚合平台及合作游戏产生的广告变现数据,覆盖全球主要市场。 **二、各类型手游广告变现表现:** * **休闲游戏:** * **广告类型:** 依赖插屏广告,激励视频,原生广告,Banner。 * **eCPM:** Android端激励视频和插屏eCPM较高,iOS端表现更优。 * **LTV:** T1地区LTV较高,日本、美国、韩国等市场表现突出。 * **留存率:** T1地区留存率最高,30留高于其他地区。 * **表现:** eCPM下降,主要与年初海外广告预算更新和广告出价下降有关。 * **中重度游戏:** * **广告类型:** 激励视频是主要广告类型。 * **eCPM:** T1地区激励视频和插屏eCPM高,T2地区表现较优。 * **LTV:** T1地区LTV表现较好,但整体LTV增长困难。 * **留存率:** T1地区留存高,30留高于T2、T3地区。 * **表现:** 激励视频和插屏eCPM下降,主要与预算减少有关。 **三、各地区市场表现:** * **T1地区(成熟市场):** * **Android:** 激励视频、插屏eCPM明显下降。 * **iOS:** 激励视频、插屏和开屏eCPM整体呈现下跌趋势。 * **收益平台:** Applovin、Meta、Admob、Mintegral等平台表现突出。 * **T2地区(新兴市场):** * **Android:** 激励视频eCPM同比下降,插屏表现一般。 * **iOS:** 广告变现eCPM同比均有下跌。 * **T3地区(发展中市场):** * **Android:** 激励视频eCPM稳定,插屏下跌。 * **iOS:** 激励视频提升,插屏下跌。 **四、广告类型和展示:** * **广告收益:** 休闲游戏主要收益来自广告,中重度游戏内购为主。 * **广告展示:** 休闲游戏广告展示以插屏为主。中重度游戏更依赖激励视频。 * **人均展示:** 休闲游戏各广告类型人均展示次数低于中重度游戏。 **五、市场趋势与未来展望:** * **总结:** 休闲游戏依赖插屏提升收益,中重度游戏广告变现表现下滑,手游厂商盈利空间缩减。 * **趋势预测:** * 手游市场增速放缓,但仍具潜力。 * 经济逆风和隐私政策影响广告支出。 * 超休闲/休闲游戏需在买量变现上寻求突破。 * 手游新兴市场持续增长。 * AI技术或将带来新的增长机会。
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