2024H1全球手游广告变现报告-TakuTopOn-202407.pdf

2024H1全球手游广告变现报告-TakuTopOn-202407.pdf
这份报告是关于2024年上半年全球和中国手游广告变现情况的分析。 **全球篇:** * **eCPM表现:** 广告样式方面,激励视频eCPM表现最佳;中重度游戏eCPM高于休闲游戏;iOS端eCPM在同类游戏中较Android更具优势。 * **主要地区eCPM表现:** 欧美、日韩地区表现突出,iOS端激励视频和插屏eCPM强劲。 * **Top5收益广告平台:** Android端Admob、AppLovin等平台竞争激烈;iOS端Admob占据主导地位。 * **LTV与留存:** 全球LTV表现不高,休闲游戏LTV在早期较高,中重度游戏LTV增长稳定。休闲游戏次留和中重度游戏次留同比略提升。 * **休闲游戏:** * 欧美、日韩地区表现较好,激励视频和插屏广告表现突出。 * eCPM整体下降,激励视频和插屏广告占比高。 * LTV和留存表现,日韩、欧美地区表现较好。 * **中重度游戏:** * eCPM远高于休闲游戏,激励视频和插屏表现优异。 * 欧美市场双端表现好。 * 激励视频和插屏占比高。 * 双端日韩市场LTV表现优秀。 * 日韩、欧美地区留存最高。 **中国篇:** * **eCPM和展示次数:** iOS端表现优于Android端;激励视频上涨,其他广告样式变化不大;人均展示次数Android高于iOS。 * **eCPM趋势:** 激励视频上涨,插屏、开屏eCPM上涨。 * **Top5收益平台:** 优量汇、穿山甲等占据主导。 * **LTV:** 休闲游戏LTV增幅不明显,中重度游戏LTV上涨。 * **留存率:** 休闲和中重度游戏次留都较低。 * **广告展示占比:** 原生广告占比上升,激励视频、插屏、Banner广告占比下降。 * **广告收益占比:** 激励视频占据主导,原生广告占比低。 **总结与趋势:** * 全球市场eCPM疲软,双端广告样式均出现下滑。T1国家广告变现优势明显。 * 游戏类型选择影响广告样式,插屏广告在休闲游戏中占比上升,中重度游戏多用激励视频和插屏。 * 中国出海广告平台竞争激烈,Android端竞争激烈。 * 经济下行影响,广告主策略保守。 * **趋势分析:** * 游戏开发者趋向稳中求胜。 * AI技术对游戏产业有深远影响。 * 手游细分市场将持续深化。 * 混合休闲游戏将持续火热。
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