维卓-游戏行业:2023年日本手游市场洞察报告.pdf

这份报告是关于2023年日本手游市场的洞察分析,主要关注市场规模、细分赛道、玩家画像、社交媒体环境以及出海策略。
**一、市场概况:**
* 日本是东亚最大的游戏市场,2017-2021年期间,全球移动游戏市场持续增长,其中47%的收入来自东亚。
* 日本游戏市场在后疫情阶段有所回落,但仍有潜力。
* 2023年Q1下载榜TOP10以超休闲游戏为主,中重度游戏也占有一定比例。
* 收入榜TOP10中仅有两款国产二次元手游上榜,分别是《NIKKE》和《原神》。
**二、细分赛道:**
* 中重度游戏和休闲游戏是日本手游收入的主要来源,占比分别为69%和24%。
* 下载方面,休闲游戏和中重度游戏最受日本玩家青睐,下载量占比分别为68%和26%。
* RPG游戏贡献了近47%的手游收入。
* 通行证模式在日本畅销手游中越来越流行。
* 日本市场热门手游加入更多Meta特征。
**三、玩家画像:**
* 日本玩家年龄主要集中在25-44岁之间,男女比例相对均衡。
* 纸牌博彩类游戏男性玩家居多,角色扮演类游戏更受中青年欢迎。
* 中度玩家更愿意在游戏中氪金,轻度玩家更倾向于获得游戏角色精美装备。
* 日本玩家注重隐私,各方面权益受保护。
**四、社交媒体环境:**
* LINE和Twitter是日本最热门的社交媒体。
* 日本用户平均拥有多个社交账号,LINE在各个年龄段都占据主导地位,30代用户中,Facebook使用率高于TikTok。
* LINE在日本不同年龄层的用户渗透率均超过70%。
* 通过LINE官网账号可以一对一向玩家传递活动信息,建立私域流量。
* 利用VOOM入口投放广告可以触达近5000万的用户。
* Twitter能触达日本约4700万用户,游戏和娱乐在该平台讨论度排名第二。
* 在Twitter上投放视频素材可以带来更高的转化率。
* TikTok在日本10代年轻群体中的渗透率很高。
* TikTok的多元化内容生态,病毒式传播有助于破圈。
* YouTube在日本10代到40代人群中的使用率超过90%。
* 在YouTube上使用TrueView原生广告可以迅速打开游戏知名度,触达更多潜在玩家。
* 核心玩家会聚集在“GameWith”等社区平台。
**五、出海策略:**
* **针对日本市场,游戏产品的开发和设计建议:**
* 主流赛道:二次元卡牌RPG手游和SLG策略手游。
* 机会赛道:动作手游和射击手游。
* 潜在赛道:超休闲手游和纸牌赌博手游。
* **游戏品牌定位和形象建议:**
* 在品牌宣传上,强调游戏的质量和精细度,邀请当地国民度高的艺人代言,提升品牌口碑。
* 打造本地化品牌形象,提供专属的日配和限定日服角色,与日本当地的ACG类IP联动。
* **游戏营销和推广策略建议:**
* 增加线下及传统媒体的曝光。
* 邀请当地人气艺人或红人进行宣传。
* 鼓励游戏二创,带动游戏内容衍生。
* **维卓代运营服务策略:**
* 产品生命周期不同阶段,采用不同的增长策略。
**六、本地化买量:**
* 休闲游戏买量占比最高。
* 图片类素材占比高,角色扮演、策略类游戏多用图片素材。
* 当地卡牌类爆款素材主打精致立绘和CV,吸引日本玩家下载。
* 策略类游戏素材根据题材不同,历史SLG偏向知名IP或历史角色展现,末世帮派设定多剧情向。
* 休闲游戏素材通常有“引导手”出现,末尾呼吁下载。
* WEZO独家观察,在日本,投放角色扮演和休闲益智类游戏,Meta渠道表现更好。
**七、维卓优秀投放案例:**
* 列举了中重度SLG手游《Age of Z Origins》、放置RPG手游《少女回战》、SLG手游《Game of Throne》的案例。
**八、维卓KOL创意类手游素材案例:**
* 展示了KOL创作的手游素材案例,指出CPI低,量级可观,转化率高。
**九、维卓专家总结:**
* 独家创意法则让游戏广告投放实现出圈。
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