艾瑞咨询:2024年青少年STEAM教育研究报告.pdf

艾瑞咨询:2024年青少年STEAM教育研究报告.pdf
本报告是艾瑞咨询发布的《2024年青少年STEAM教育研究报告》,旨在分析STEAM教育的发展现状、驱动因素、商业模式及未来发展趋势。报告的核心内容包括: **1. 全球概览:** * STEAM教育本质是通过跨学科整合,兼顾理论与实践的教育方式,旨在提升学生综合解决问题的能力。 * 美国在管理、资金和顶层设计方面关注STEAM教育,执行上注重师生培养与内容更新。 * 芬兰提供良好的STEAM教育环境,课程设计和师资培训发展完备。 * 日本STEAM教育生态由政府和社会多元角色组成,课程设计强调“编程+X”的融合理念。 **2. 中国STEAM教育发展:** * 政策、人才培养和技术发展是STEAM教育发展的主要驱动力。 * 产业链包含监管政策、赛事活动和核心产业链上中下游。 * 课程资源缺乏体系化设计,师资缺乏跨学科能力,用户重点追求外化效果是行业痛点。 **3. 商业实践:** * 中国STEAM教育实践主要分为软件编程类、硬件编程类和科学素养类。 * 2024年中国STEAM教育市场规模约为647.1亿元人民币,预计2029年增长至1015.1亿元人民币。 * 课程和硬件是主流盈利模式。 * 企业可通过寻找中小型机构市场定位、校内外业务合作、自身企业业务类型拓展等思路尝试拓展商业模式,提升盈利空间。 **4. 发展思考:** * 低线城市用户需求萌芽和中小学校科学素养课程开展,用户群体稳步扩大。 * 资本性出海可实现海外市场快速布局,硬件出海可有效降低资金成本,内容出海以AI轻体量课程最优。 * 范围层面,与本科、职业教育共同发展科研与职业教育,积极探索基教衔接、产业协同等问题。 **5. 行业企业案例分析:** * Tynker、Kodarit、工信学堂、编程猫、优必选和鲸鱼机器人等企业,展示了STEAM教育领域的不同商业模式和发展策略。 **6. 未来趋势:** * AIGC等技术将降低教学难度,消费电子降低学习成本,人工智能和XR技术提升学习体验。 * 行业应在课程、师资和教育观念上持续迭代更新。
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