2024年1-10月微信小游戏买量数据观察-DataEye-202411.pdf

2024年1-10月微信小游戏买量数据观察-DataEye-202411.pdf
2024年1-10月微信小游戏买量数据观察报告核心内容总结: **一、 市场概况:** * **微信小游戏市场整体消耗超APP**:小游戏在两大平台投放日耗9400万,略微超过APP的9000万。 * **月活规模变化受假期影响明显**:Q3月均月活超过5.7亿,7-8月是暑期档,月活规模接近6亿,9月开学季,月活规模有明显下滑。 * **头部游戏领跑**:《寻道大千》月活规模领先,策略类、IP产品也成引流重点。 **二、 消耗情况:** * **消耗构成**:A媒体游戏行业日消耗约1.2亿,B媒体游戏行业日消耗约6500万。 * **广告消耗**:微信小游戏买量消耗以角色卡牌、放置类游戏为主。Q1放置和角色卡牌合计消耗接近50%。 **三、 畅销榜单:** * **10月畅销榜单**:《无尽冬日》连续3个月排名第一,4399新游《主宰世界》空降第四。 * **游戏品类**:重度游戏占比继续提升,传奇RPG有18款。 * **新游表现**:10月有23款新游进入月度畅销榜TOP100。 **四、 买量情况:** * **素材量变化**:IAA投放素材量占比提升,10月占比超30%。 * **投放游戏数**:1-10月在投微信小游戏数持续增长,IAA在投游戏数增长明显。 * **投放趋势**: 1-10月微信小游戏投放榜TOP10,三七、华南厂商主导买量市场。 **五、 季度变化分析:** * **Q1消耗**:角色卡牌+放置领衔消耗,棋牌短期表现抢眼。 * **Q2消耗**:角色卡牌品类占比下滑,策略品类逐渐发力,slg小游戏发力,传统题材营销动作明显。 * **Q3消耗**:放置占比下滑,策略消耗翻倍,末日题材同质化严重。 **六、 具体月份总结:** * **7月**:4399产品空降TOP5,新品持续冲击头部畅销榜。 * **8月**:三七、贪玩新游空降,赛道换血持续。 * **9月**:榜首易位,2款模拟经营杀入TOP5。 * **10月**:三强消耗地位稳固,三七、贪玩新游冲入TOP10。 **七、 投放素材分析:** * **IAA投放提升**:IAA投放素材量持续增长,受益于电商广告及轻度休闲游戏的推广。 * **买量游戏数增长**:买量游戏数增加,头部厂商仍是主要力量。 **八、 玩法与题材分析:** * **Q3玩法**:休闲、益智、消除类玩法占比高。 * **题材**:末日题材表现抢眼,但传统题材同质化严重。
在线阅读 下载完整报告 | 1.71 MB | 20页
阅读和下载会消耗积分;登录、注册、邀请好友、上传报告可获取积分。
成为VIP会员可免费阅读和下载报告