元宇宙概念娱乐应用场景案例研究报告—体验驱动篇-艾瑞咨询-202308.pdf

这份报告主要探讨了元宇宙概念在娱乐场景中的应用和发展路径,强调了实践检验概念的重要性,而非概念指导实践。报告分析了元宇宙与Web3.0的关系,认为现阶段二者不构成充分必要条件,并提出互联网升级不应只以效率为核心标准,而应考虑体验的重要性。
报告将当前的元宇宙概念娱乐市场分为体验驱动、社交驱动和生产驱动三大类,并重点分析了体验驱动型的产品,如《堡垒之夜》和《GTA Online》,从世界体验、世界共创、经济系统、虚拟形象和社交五个维度评估了这些产品的实践情况,并指出了其机遇和挑战。
报告还通过用户调研,了解用户对体验驱动型元宇宙娱乐产品的偏好,包括设备、游戏类型、基本特性和运营模式等。调研结果显示,手机是用户玩游戏的主要设备,主机用户对游戏热爱程度更高;用户偏好剧情完整、社交性强的游戏;对内容质量而非更新频率更为看重,同时对失序感和联名活动抱有较高兴趣。
最后,报告介绍了国内的两个元宇宙产品案例:《仙剑世界》和《鸣潮》,《仙剑世界》以优质内容为基石,展现用户体验价值;《鸣潮》则通过独特的世界环境塑造和优秀的战斗系统吸引用户。
报告强调,元宇宙娱乐产品的规模化需要社会重新认识游戏,开发者应持续探讨互联网产品与游戏产品深度融合的自然方式,并为追求极致世界探索体验的元宇宙游戏平衡自由度和引导度提供思路。
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