20201123-AdTiming-游戏行业:2020年益智类手游研究报告.pdf

20201123-AdTiming-游戏行业:2020年益智类手游研究报告.pdf
这份报告是 AdTiming 企划部发布的2020年益智类手游研究报告,旨在分析益智手游的设计思路。 报告逻辑是在分析益智类手游的发展历程、玩法分类等基础上,寻找大量热门益智类手游样本,并对其核心玩法、美术品质、交互设计、变现体系等进行研究。报告将益智类手游细分为19个品类,包括剧情解谜、分类、色块填充、物理解谜、合集、规划、绘画、图形拼接、答题、眼力考验、益智射击、数字解谜、单词解谜、脑筋急转弯、连水管、破案、密室逃生、俄罗斯方块以及恐怖独立游戏。 报告对各品类的发展历程、市场热度、头部产品、设计特点和变现方式进行了详细分析,并总结了益智类手游的重点品类发展特点,包括: * **答题类**:老游戏受市场偏爱,玩法创新是关键。 * **单词解谜类**:头部产品老游居多,可融入的创意点少。 * **绘画类**:涂鸦玩法更受欢迎,需要注意美术品质。 * **眼力考验类**:以找不同和隐藏物品为主,美术品质很重要。 * **脑筋急转弯类**:玩法源于中国,已成功反哺海外市场。 * **物理解谜类**:超休闲为载体,玩法需创新求变。 * **图形拼接类**:发展趋势是由简到繁再入简。 报告还提到了获客路径和变现设计,强调主题差异化、玩法创新和核度做减法的重要性。 核心玩法与主流游戏相同的产品,需在主题上差异化;考虑加入延展玩法以保证留存;延展玩法的难度通常高于核心玩法。 美术和音乐需与主题相呼应。 交互设计需注意精准性和即时性。 此外,需要根据游戏情况选择合适的货币体系和外围系统,并合理设置广告位。
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