2024年第四季度游戏行业报告.pdf

2024年第四季度游戏行业报告.pdf
这份文档是Konvoy发布的2024年第四季度游戏行业报告,报告总结了游戏行业的关键趋势、市场表现、投资情况、并购活动以及Konvoy团队概况。 **核心要点:** * **市场表现:** 2024年全球游戏市场规模预计达到1880亿美元,同比增长2.1%。尽管如此,风险投资在2024年第四季度出现下滑,但公共市场的游戏ETF表现强劲,涨幅高达50%。 * **关键趋势:** 报告重点关注了几个关键趋势,包括: * 美国与谷歌之间的潜在拆分Chrome和Android * TikTok在美国的禁令受阻 * 谷歌宣布推出Android XR * Switch成为美国最畅销的家用游戏机 * 对游戏和社交媒体的儿童保护审查力度加大 * **资金注入:** 2024年第四季度,风险投资降至5年来的最低点,为2.86亿美元,交易数量下降25%。私有市场的游戏融资在2023-2024年增长了58%,这主要得益于迪士尼与Epic的合作。 * **VC交易:** 虽然早期阶段的资金基本持平,但早期阶段的交易数量持续下降。 * **VC毕业:** 报告分析了种子期游戏初创公司发展到A轮的情况,指出毕业率有所下降,尤其是在2021年第四季度之后。 * **人工智能:** 2024年,在游戏领域,人工智能相关的融资占比达到10%,呈增长趋势。 * **公开市场:** ESPO的表现优于标准普尔500指数,增长了25.9%。 * **并购:** 公开游戏公司持有330亿美元的现金及等价物,表明并购环境健康。2024年,游戏领域的并购交易数量为130笔,较2023年下降7%。 * **VC交易:** 报告还列出了2024年第四季度最大的游戏技术与平台VC交易,以及最大的游戏内容VC交易。 * **区域分析:** 报告对北美、亚洲、欧洲、南美、非洲和澳大利亚的游戏市场进行了区域分析,总结了各区域的融资情况和交易数量。 * 北美:融资额基本持平,与2023年相比下降1%。 * 亚洲:融资额下降33%, * 欧洲:融资额增长10%。 * 南美、非洲和澳大利亚:在第四季度没有达成交易。 * **重要事件:** 报告关注了几个重要的行业事件,包括: * 谷歌可能剥离Chrome和Android * TikTok在美国的禁令受阻 * 谷歌发布了Android XR * Switch成为美国最畅销的家用游戏机 * 加强对游戏和社交媒体的儿童保护审查 * **Konvoy概况:** Konvoy管理着2.6亿美元的资产,拥有52笔投资,38%的资金投资于北美以外的地区。报告还列出了Konvoy在Q4 2024发布的主要通讯。 * **Konvoy的投资策略:** Konvoy专注于投资游戏前沿领域的平台和技术。 * **Konvoy团队:** 报告还列出了Konvoy的团队成员,包括管理合伙人、投资团队、平台团队和运营团队。
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