2019-2020年中国二次元服装消费市场分析报告.pdf
摘要 : 二次元指二维虚拟世界和与之相关的文化现象,是日本文化中的一部分,近年来逐渐流行于世界各地。二次元经济是以二次元用户为核心,以二次元商品消费为主要行为的经济形态。这种消费形态包括内容消费和物质消费,涵盖了动漫IP为主的漫画、动画、游戏、周边产品等,同时也包括了同人创作、泛二次元等板块。在中国,二次元文化起源于1980年代,经历了萌芽期、成长期、发展期和加速期四个阶段。本篇报告主要研究二次元文化中的服装消费市场,其中涉及经授权的IP联名服装和泛二次元服装,根据原创形象的不同可分为动漫周边服装和cosplay服装等。二次元文化和经济在中国的发展正逐渐成为一个具有广泛受众、多元化形式和良好前景的消费市场。
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