电子行业VRxAR系列报告(二):VR,虚拟世界的“头号玩家”-海通证券-20210909.pdf

摘要 : 本报告介绍了虚拟现实(VR)产业的发展现状和趋势。当前,VR产业经历了“硬件+软件+内容+应用”的多轮驱动,VR产业链各环节日益完善,创新不断涌现,VR已成为虚拟世界的“头号玩家”。报告提到,VR一体机已成为当前VR头显的主流形态,头显价格下探将拉动消费级市场发展;全球市场Oculus稳居第一,中国市场Pico、大朋占据超过60%的份额,VR终端竞争格局逐渐形成。在硬件方面,菲涅尔透镜方案已被广泛使用,VR显示技术升级;高通推出VR专用芯片改善成本及性能,传感器创新为VR交互创新的重要方向。在软件方面,VR一体机操作系统被安卓主导;Khronos组织发布正式版OpenXR1.0规范,移动端SDK统一降低开发成本。从内容和应用来看,全球VR内容平台的游戏与应用不断丰富,未来随VR产业发展成熟,VR产业将实现从C端向B端拓展。报告预测,2021年VR头显出货量将突破1000万台,未来几年出货量和行业市场规模CAGR分别达到40%和31%。建议关注VR产业链的光学、显示、芯片、传感器、代工等公司。但同时也存在技术迭代不及预期、下游需求波动等风险。
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